
آموزش و بازتواني از طريق بازي
فارسی
۱8+ (بزرگسال)
152
وزیری
شومیز
سیاهوسفید
1397
اول
213 گرم
ارسال سریع
ارسال ۲ ساعته به تهران و در اسرع وقت به شهرهای دیگر
ویژگیهای کتاب
معرفی کتاب
معرفی کتاب آموزش و بازتوانی از طریق بازی
کتاب «آموزش و بازتوانی از طریق بازی» اثر مرتضی دیوباد و معصومه شجاعی، به کاربرد بازی در فرایند آموزش و بازتوانی میپردازد. محور اثر بر این ایده قرار دارد که بازی فقط فعالیتی تفریحی نیست و میتوان از ویژگیهای حرکتی، شناختی و تعاملی آن برای ایجاد موقعیتهای هدفمند آموزشی و تمرینی استفاده کرد.
بازی بهعنوان ابزار آموزش و بازتوانی
استفاده هدفمند از بازی امکان مشارکت فعالتر فرد در فرایند یادگیری و تمرین را فراهم میکند. در چنین رویکردی، فعالیت باید متناسب با هدف آموزشی یا بازتوانی انتخاب شود و اجرای بازی صرفاً به سرگرمکردن شرکتکننده محدود نمیشود.
پیوند فعالیت، مشارکت و یادگیری
یکی از ظرفیتهای آموزش از طریق بازی، تبدیل یادگیری به تجربهای عملی است. فرد در جریان فعالیت ناچار است حرکت کند، واکنش نشان دهد، تصمیم بگیرد یا با دیگران تعامل داشته باشد. به همین دلیل بازی میتواند بستری برای تمرین مهارتها در موقعیتی فعالتر از آموزش صرفاً کلامی فراهم کند.
کاربرد در محیطهای آموزشی و بازتوانی
موضوع کتاب در نقطه تلاقی آموزش، فعالیت بدنی و بازتوانی قرار میگیرد و از این منظر میتواند برای دانشجویان و متخصصانی که با طراحی فعالیتهای بازیمحور سروکار دارند قابل توجه باشد. نوع بازی، هدف تمرین و شیوه تعدیل فعالیت باید بر اساس ویژگیهای گروه هدف تعیین شود.
سطح و رویکرد کتاب
این اثر را باید منبعی موضوعی درباره کاربرد بازی در آموزش و بازتوانی دانست، نه مرجع جامع ارزیابی یا درمان اختلالات. استفاده حرفهای از فعالیتهای بازتوانی، بهویژه در افراد دارای محدودیت یا اختلال مشخص، نیازمند ارزیابی تخصصی و انتخاب برنامه متناسب با شرایط فرد است.
بررسی کتاب
بررسی کتاب آموزش و بازتوانی از طریق بازی
موضوع متمایز کتاب، نگاه کارکردی به بازی است. بازی در این چارچوب وسیلهای برای ایجاد مشارکت و تمرین است؛ رویکردی که میتواند فاصله میان «انجام تمرین» و «درگیرشدن با تمرین» را کمتر کند. ارزش چنین منبعی بیش از هر چیز به قابلیت تبدیل اصول مطرحشده به فعالیتهای متناسب با هدف و ویژگیهای فرد وابسته است.
امضای اثر
بازی بهعنوان واسطهای میان آموزش، مشارکت و بازتوانی.
نقاط قوت کتاب
- تمرکز مشخص بر کاربرد آموزشی و بازتوانی بازی
- نگاه فعال و مشارکتی به فرایند یادگیری و تمرین
- پیوند موضوع بازی با حوزه آموزش و توانبخشی
- موضوع کاربردی برای دانشجویان و فعالان حوزههای مرتبط
محدودیتهای کتاب
- بدون دسترسی به فهرست کامل، دامنه دقیق فعالیتها و گروههای هدف کتاب قابل تعیین نیست.
- نباید آن را جایگزین منابع تخصصی ارزیابی و توانبخشی اختلالات مشخص دانست.
- کاربرد عملی بازیها در محیط درمانی نیازمند تطبیق با شرایط و تواناییهای فرد است.
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
- دانشجویان حوزه تربیتبدنی و علوم ورزشی علاقهمند به فعالیتهای بازیمحور
- دانشجویان و فعالان حوزه آموزش و بازتوانی
- مربیانی که میخواهند با کاربرد هدفمند بازی در آموزش آشنا شوند
- افرادی که درباره پیوند بازی، یادگیری و بازتوانی مطالعه میکنند
این کتاب برای چه کسانی مناسب نیست؟
برای فردی که به پروتکل تخصصی درمان یک بیماری یا اختلال مشخص، ابزار استاندارد ارزیابی یا برنامه بالینی مبتنی بر تشخیص نیاز دارد، این کتاب بهتنهایی منبع کافی نیست.
جایگاه کتاب در میان آثار همموضوع
«آموزش و بازتوانی از طریق بازی» اثری متمرکز بر استفاده هدفمند از بازی است و از این جهت با کتابهای عمومی بازی و سرگرمی تفاوت دارد. در عین حال، جایگاه آن با منابع تخصصی بازیدرمانی یا کتابهای بالینی توانبخشی نیز یکسان نیست؛ محور کتاب را باید در کاربرد بازی برای تسهیل آموزش و بازتوانی جستوجو کرد.
نگاه شناسنامه
نقطه قابل توجه این کتاب، خودِ بازی نیست؛ هدفی است که پشت بازی قرار میگیرد. زمانی که فعالیت بر اساس توانایی فرد و یک هدف آموزشی یا بازتوانی مشخص انتخاب شود، بازی میتواند از سرگرمی صرف به ابزار تمرین تبدیل شود. همین تمایز، معیار مناسبی برای سنجش کاربرد عملی اثر است.
برای ثبت نظر و امتیازدهی وارد حساب کاربری خود شوید
ورود / ثبت نامهنوز نظری ثبت نشده است
اولین نفری باشید که نظر میدهید!
.png?v=1791439585)
































.png?v=1791439585)
.png?v=1791439585)

.png?v=1791439585)